Ήδη έχουν γίνει πολλές έρευνες για τον τρόπο που οι χώροι επιδρούν στην ψυχολογία μας. Ειδικά στον τομέα της εργασίας έχουν δημιουργηθεί και μεταπτυχιακά προγράμματα ( behavior economics ) όπου με την χρήση ερωτηματολογίων και με την οργάνωση πειραμάτων, αναλύουν την αποδοτικότητα υπαλλήλων στην δουλειά.
Με τα νέα ψηφιακά μέσα, αυτές οι έρευνες μπορούν να εξελιχθούν. Το εργαστήριο του πολυτεχνείου με υπεύθυνο τον κ. Ουγγρίνη τρέχει πειράματα χρησιμοποιώντας εικονική πραγματικότητα.
Σε αυτή την περίπτωση ο μελετητής σχεδιάζει ένα μοντέλο με βάση τις παραμέτρους που θέλει να μελετήσει και εισάγει ένα πλήθος ατόμων στο περιβάλλον VR.
Η μοντελοποίηση μέσω φωτογραφιών μπορεί να κάνει εφικτές και να διευκολύνει τις έρευνες σε ήδη υφιστάμενους χώρους όπου η ψυχολογία είναι ιδιαίτερα σημαντική και δεν είναι εφικτό να γίνονται πειραματισμοί στην πραγματικότητα. Για παράδειγμα : σε νοσοκομεία, σε σχολεία αλλά και σε εταιρείες. Με την φωτογράφιση του χώρου δημιουργείται κατευθείαν το μοντέλο, το οποίο μετά εισάγεται στο software για VR και με την χρήση κατάλληλου hardware, μελετάται η συμπεριφορά του ανθρώπου στον χώρο. Έπειτα μπορούν να γίνουν κάποιες αλλαγές στο μοντέλο και να ξανά γίνει η έρευνα με τελικό σκοπό να βρεθούν λύσεις που μπορούν να κάνουν τον ήδη υφιστάμενο χώρο πιο αποδοτικό, πιο ευχάριστο ή ο,τι άλλο χρειάζεται αναλόγως με την χρήση.
Με τα νέα ψηφιακά μέσα, αυτές οι έρευνες μπορούν να εξελιχθούν. Το εργαστήριο του πολυτεχνείου με υπεύθυνο τον κ. Ουγγρίνη τρέχει πειράματα χρησιμοποιώντας εικονική πραγματικότητα.
Σε αυτή την περίπτωση ο μελετητής σχεδιάζει ένα μοντέλο με βάση τις παραμέτρους που θέλει να μελετήσει και εισάγει ένα πλήθος ατόμων στο περιβάλλον VR.
Η μοντελοποίηση μέσω φωτογραφιών μπορεί να κάνει εφικτές και να διευκολύνει τις έρευνες σε ήδη υφιστάμενους χώρους όπου η ψυχολογία είναι ιδιαίτερα σημαντική και δεν είναι εφικτό να γίνονται πειραματισμοί στην πραγματικότητα. Για παράδειγμα : σε νοσοκομεία, σε σχολεία αλλά και σε εταιρείες. Με την φωτογράφιση του χώρου δημιουργείται κατευθείαν το μοντέλο, το οποίο μετά εισάγεται στο software για VR και με την χρήση κατάλληλου hardware, μελετάται η συμπεριφορά του ανθρώπου στον χώρο. Έπειτα μπορούν να γίνουν κάποιες αλλαγές στο μοντέλο και να ξανά γίνει η έρευνα με τελικό σκοπό να βρεθούν λύσεις που μπορούν να κάνουν τον ήδη υφιστάμενο χώρο πιο αποδοτικό, πιο ευχάριστο ή ο,τι άλλο χρειάζεται αναλόγως με την χρήση.

No comments:
Post a Comment