Tuesday, March 10, 2015




Projection Μapping

Projection Μapping είναι μια τεχνολογία που χρησιμοποιείται καθημερινά απο βιντεοπροβολείς, αλλά αντί να προβάλεις πάνω σε μια επίπεδη οθόνη (π.χ. για μια παρουσίαση σε PowerPoint), το φως προβάλεται πάνω σε οποιαδήποτε επιφάνεια, μετατρέποντας κοινά αντικείμενα οποιουδήποτε σχήματος σε διαδραστικές οθόνες.

Με απλά λόγια, Projection Μapping είναι «η προβολή μιας εικόνας σε μια πολυπλοκη επιφάνεια".

Το Projection Μapping έχει πολλά εναλλακτικά ονόματα, συμπεριλαμβανομένου του αρχικού ακαδημαϊκού όρου “spatial augmented reality” και “video mapping.

Projection Μapping  μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη διαφήμιση, συναυλίες, θέατρο, παιχνίδια, υπολογιστές, διακόσμηση και οτιδήποτε άλλο μπορείτε να σκεφτείτε. Με τη χρήση εξειδικευμένου λογισμικού, μια, δύο ή τριών διαστάσεων αντικειμένου εφαρμόζουμε το Projection Μapping  στο εικονικό πρόγραμμα το οποίο μιμείται το πραγματικό περιβάλλον επάνω στο όποίο προβάλλεται. Το λογισμικό μπορεί να αλληλεπιδράσει με έναν προβολέα για να ταιριάζουν σε κάθε επιθυμητή εικόνα πάνω στην επιφάνεια του αντικειμένου. 

MacroDiagnosisProcess


με αφορμή τον ορισμό Point Cloud = Νέφος Πληροφοριών Θέσης μελετάται μία
Διαδικασία Μακροσκοπικού Ελέγχου
των Αποκλίσεων της Γεωμετρίας ενός Στερεού σε σχέση με την Ιδεατή του Γεωμετρία.

Κατά την διαδικασία αντιπαραβάλλονται:
1) το ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ Νέφος Σημείων ενός Στερεού όπως προκύπτει από το Agisoft με
2) το ΙΔΕΑΤΟ όπως προκύπτει από 3D με κάποιο PointCloudCombiner (ΔΕΣ ΕΔΩ)

Ενδιάμεσα στην διαδικασία μπορούν να χρησιμοποιηθούν εφαρμογές επεξεργασίας Meshes και απλούστευσης της γεωμετρίας της τρισδιάστατης μοντελοποίησης.

Η συγκριση των Νεφών μπορεί να γίνει με το CloudCompare (ΔΕΣ ΕΔΩ)




Σκέψεις πάνω στη χρήση προγραμμάτων όπως το agisoft.



Monday, March 9, 2015


μια νέα βιβλιοθήκη για τους αρχιτέκτονες και όχι μόνο...


Αξιοποίηση μεθόδων μοντελοποίησης μέσω φωτογραφιών : Architectural spaces and Their psychological impacts - A Behavior Analysis in existing spaces

Ήδη έχουν γίνει πολλές έρευνες για τον τρόπο που οι χώροι επιδρούν στην ψυχολογία μας. Ειδικά στον τομέα της εργασίας έχουν δημιουργηθεί και μεταπτυχιακά προγράμματα ( behavior economics ) όπου με την χρήση ερωτηματολογίων και με την οργάνωση πειραμάτων, αναλύουν την αποδοτικότητα υπαλλήλων στην δουλειά. 
Με τα νέα ψηφιακά μέσα, αυτές οι έρευνες μπορούν να εξελιχθούν. Το εργαστήριο του πολυτεχνείου με υπεύθυνο τον κ. Ουγγρίνη τρέχει πειράματα χρησιμοποιώντας εικονική πραγματικότητα. 
Σε αυτή την περίπτωση ο μελετητής σχεδιάζει ένα μοντέλο με βάση τις παραμέτρους που θέλει να μελετήσει και εισάγει ένα πλήθος ατόμων στο περιβάλλον VR. 

Η μοντελοποίηση μέσω φωτογραφιών μπορεί να κάνει εφικτές και να διευκολύνει τις έρευνες σε ήδη υφιστάμενους χώρους όπου η ψυχολογία είναι ιδιαίτερα σημαντική και δεν είναι εφικτό να γίνονται πειραματισμοί στην πραγματικότητα. Για παράδειγμα : σε νοσοκομεία, σε σχολεία αλλά και σε εταιρείες. Με την φωτογράφιση του χώρου δημιουργείται κατευθείαν το μοντέλο, το οποίο μετά εισάγεται στο software για VR και με την χρήση κατάλληλου hardware, μελετάται η συμπεριφορά του ανθρώπου στον χώρο. Έπειτα μπορούν να γίνουν κάποιες αλλαγές στο μοντέλο και να ξανά γίνει η έρευνα με τελικό σκοπό να βρεθούν λύσεις που μπορούν να κάνουν τον ήδη υφιστάμενο χώρο πιο αποδοτικό, πιο ευχάριστο ή ο,τι άλλο χρειάζεται αναλόγως με την χρήση. 

WEmagine //


//ένα σχεδιαστικό πρόγραμμα τρισδιάστατης απεικόνισης και επεξεργασίας μνημείων της πόλης όπου πολίτες, τουρίστες, εκπαιδευτικά προγράμματα κλπ, θα έχουν τη δυνατότητα να προτείνουν τη διαμόρφωση του περιβάλλοντος χώρου αυτών όπως τον φαντάζονται. Συμμετοχικός σχεδιασμός, έκθεση προτάσεων, επαφή με σχεδιαστικά προγράμματα προβληματισμός και φαντασία!


Zombie apocalypse in Tabakaria_Custom gaming environments



background enviroment photo: George Spiridakis







Ανάπτυξη online εφαρμογής για την δημιουργία εξατομικευμένου περιβάλλοντος ηλεκτρονικού παιχνιδιού με τη χρήση SFM λογισμικού, για την μοντελοποίηση του.

Βιομηχανία παραγωγής ηλεκτρονικών παιχνιδιών

Έρευνα και ανάπτυξη τεχνολογιών με στόχο το ευρύτερο καταναλωτικό κοινό και όχι εξειδικευμένες ομάδες χρηστών ή επιστημόνων. Πιο προσιτές σε τιμή και χρήση εφαρμογές.

Software

  • ·       3d modelling and animation (3ds max, cinema4d, maya etc) 
    φωτορεαλιστικές απεικονίσεις και walkthrough animations
  • ·       Game engines (Unity, Unreal, Cry, etc)  Fireflies
  • ·       Particle simulation (thinking particles, particle flow, etc) Particles
  • ·       Physics engines (Havok, physx, etc) Kangaroo
  • ·       Motion capture (iClone, iPi motion, Xsens MVN, etc)
  • ·       Meshes optimization research 
    Μοντελοποίηση γεωμετρίας

Gadgets

  • ·       Oculus rift Arch viz  
    Immersive reality
  • ·       Microsoft kinect I dieci
  • Motion capture
  • ·       nvidia 3d glasses 
    Στερεό ζεύγη στη φωτογραμμετρία και σχεδιασμός